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/ Amiga Plus Special 25 / AMIGAplus Sonderheft 25 (2000)(Falke)(DE)(Track 1 of 4)[!].iso / Magazin / Future-PD / Bombsquare / bombsquare.liesmich < prev    next >
Text File  |  2000-05-16  |  12KB  |  324 lines

  1.       ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*
  2.       +                                                               **
  3.       +           _  ___      _         _          _      _           **
  4.       +  \  /  | |_|  |  | | |_| |     | \ | |\/| |_ |\| (  | /\ |\|  **
  5.       +   \/   | | \  |  |_| | | |__   |_/ | |  | |_ | | _) | \/ | |  **
  6.       +                                                               **
  7.       +                                                               **
  8.       +                    P R Ä S E N T I E R T                      **
  9.       +                                                               **
  10.       +         __   __        __   __  __        __   __   __        **
  11.       +        |  | |  | |\/| |  | (   |  | |  | |  | |  | |          **
  12.       +        |-<  |  | |  | |-<   \  |  | |  | |__| |__| |-         **
  13.       +        |__| |__| |  | |__| __) |__\ |__| |  | |  \ |__        **
  14.       +                                                               **
  15.       +                                                               **
  16.       +                                                               **
  17.       ******************************************************************
  18.        *****************************************************************
  19.  
  20.  
  21.  
  22. ---------------------------------------------------------------------------
  23.  
  24.                               Deutsche Anleitung
  25.  
  26. ---------------------------------------------------------------------------
  27.  
  28.  
  29. "Bombsquare"
  30.  
  31. von Virtual Dimension
  32.  
  33.  
  34.  
  35. 1. Starten von Bombsquare
  36.  
  37. 1.1   Die Installation
  38. 1.2   Das Spielprinzip
  39. 1.3   Das Spielfeld
  40. 1.3.1 Die Steuerung
  41. 1.3.2 Das Finden und Entschärfen von Bomben
  42. 1.3.3 Der Zweispielermodus
  43.  
  44. 2. Das Hauptmenü
  45.  
  46. 2.1   Start
  47. 2.2   Optionen
  48. 2.2.1 Level-Konfiguration
  49. 2.3   Musikmenü
  50. 2.4   Credits
  51. 2.5   Highscore ansehen
  52. 2.6   Verlassen
  53.  
  54. 3. Credits
  55.  
  56. 4. Bugs
  57.  
  58.  
  59. ============================================================================
  60. 1. Starten von Bombsquare
  61. ============================================================================
  62.  
  63.  
  64. ---------------------------------------------------------------------------
  65. 1.1 Die Installation
  66. ---------------------------------------------------------------------------
  67.  
  68. Nach dem Entpacken des Archivs kann "Bombsquare"
  69. entweder mit einem Doppelklick auf das Bombsquare-Icon direkt gestartet oder
  70. mit dem beiliegenden Installer-Skript auf Festplatte kopiert werden.
  71. Bombsquare schreibt alle Dateien nur in sein eigenes Verzeichnis, ein Löschen
  72. des Verzeichnises entfernt das Spiel also rückstandsfrei.
  73.  
  74.  
  75. ---------------------------------------------------------------------------
  76. 1.2 Das Spielprinzip
  77. ---------------------------------------------------------------------------
  78.  
  79. Das Prinzip von Bombsquare basiert auf dem bekannten Spiel "Minesweeper"
  80. und ist einfach, aber dennoch sehr fesselnd. 
  81. In einem von 32 bis zu 160 Einheiten großen Spielfeld liegen zufällig
  82. verteilt Bomben versteckt, die es zu Finden und zu Entschärfen gilt.
  83. Ziel des Spiels ist es, in einer möglichst kurzen Zeitspanne alle Bomben zu
  84. entschärfen. Hat man einen Level geschafft, gibt es Punkte, und hat man
  85. sein letztes Leben verbraucht und sich wacker geschlagen,
  86. darf man sich evtl. in die Highscore eintragen (nur Einspielermodus).
  87. Bombsquare kann nicht nur alleine, sondern auch zu Zweit auf
  88. einem Splitscreen gegeneinander gespielt werden. Die Feldgröße ist in diesem
  89. Modus jedoch auf 80 Felder festgelegt.
  90.  
  91.  
  92. ---------------------------------------------------------------------------
  93. 1.3 Das Spielfeld
  94. ---------------------------------------------------------------------------
  95.  
  96. Alle Felder des Spielbretts sind zu Beginn des Spiels verdeckt.
  97. Ein Startfeld für jeden Spieler wird vom Computer aufgedeckt.
  98. Von diesem ausgehend deckt man nacheinander soviele Felder wie nötig auf.
  99. Ein Feld kann drei verschiedene Inhalte haben:
  100.  
  101. - Es ist leer, d.h. im direkten Umfeld befinden sich keine Bomben.
  102. - Es steht eine Zahl zwischen 1 und 8 darin, d.h. im direkten Umfeld dieses
  103.   Feldes sind entsprechend viele Bomben versteckt.
  104. - Es befindet sich eine Bombe in diesem Feld, hoffentlich haben Sie diese
  105.   entschärft......
  106.  
  107.  
  108. ---------------------------------------------------------------------------
  109. 1.3.1 Die Steuerung
  110. ---------------------------------------------------------------------------
  111.  
  112. Spieler 1 steuert seinen Zeiger entweder mit dem Joystick in Port 2 oder mit
  113. folgender Tastenkombination:
  114.  
  115.                Cursor hoch
  116.                     /\
  117.                     |
  118. Cursor links <------+------> Cursor rechts
  119.                     |
  120.                     \/
  121.                Cursor runter
  122.  
  123. Mit der SPACE-Taste oder dem zweiten Feuerknopf schaltet man zwischen
  124. dem Entschärfen- (Disarm Bomb) und dem Suchen-Modus (Search Bomb)
  125. hin und her und der Feuerknopf oder die TAB-Taste löst die entsprechende
  126. Aktion aus.
  127.  
  128. Spieler 2 steuert seinen Zeiger (natürlich nur im Zweispielermodus)
  129. entweder mit dem Joystick in Port 1 oder mit folgender Tastenkombination:
  130.  
  131.                  8 (Ziffernblock)
  132.                         /\
  133.                         |
  134. 4 (Ziffernblock) <------+------> 6 (Ziffernblock)
  135.                         |
  136.                         \/
  137.                2 (Ziffernblock)
  138.  
  139. Mit der ENTER-Taste oder dem zweiten Feuerknopf schaltet man zwischen
  140. dem Entschärfen- (Disarm Bomb) und dem Suchen-Modus (Search Bomb)
  141. hin und her und der Feuerknopf oder die 5-Taste (Ziffernblock) löst
  142. die entsprechende Aktion aus.
  143.  
  144. Drückt man während des Spiels "P", so wird es angehalten (der Bildschirm
  145. blendet auf Schwarz) und wird erst nach dem Druck einer weiteren Taste
  146. fortgesetzt.
  147. Mit ESC gelangt man zurück ins Hauptmenü (evtl. gesammelte Punkte sind
  148. verloren).
  149.  
  150.  
  151. ---------------------------------------------------------------------------
  152. 1.3.2 Das Finden und Entschärfen von Bomben
  153. ---------------------------------------------------------------------------
  154.  
  155. Bomben findet man mit Hilfe der Felder, in den eine Zahl oder gar nichts
  156. steht, denn mit etwas kombinatorischem Können (und auch etwas Glück) kann
  157. man so die Felder bestimmen, in denen sich Bomben verstecken.
  158. Deckt man eine Bombe auf, verliert man eines seiner kostbaren Leben.
  159. Versucht man dort eine Bombe zu entschärfen wo keine ist, verliert man
  160. ebenfalls ein Leben. Und ist die Zeit abgelaufen - richtig, verliert man
  161. auch ein Leben! Kurzum: Leben sind rar und kostbar! Glücklicherweise gibt
  162. es für genügend Punkte ja Bonusleben...
  163. Ist man sich ganz sicher eine Bombe gefunden zu haben, sollte man sie nun
  164. entschärfen. Sind alle Bomben entschärft, ist der Level gewonnen.
  165.  
  166. ---------------------------------------------------------------------------
  167. 1.3.3 Der Zweispielermodus
  168. ---------------------------------------------------------------------------
  169.  
  170. Im Zweispielermodus läuft Bombsquare etwas anders ab: Beide Kontrahenten
  171. haben identische Startbedingungen (gleiche Anzahl von Bomben), und es gilt,
  172. die eigenen Bomben schneller zu entschärfen als der Gegner die seinen. Etwas
  173. Hektik kommt also durchaus mal auf.
  174.  
  175. Ein Spieler gewinnt gegen den anderen, wenn:
  176. - er alle Bomben zuerst entschärft hat,
  177. - der Gegenspieler eine Bombe aufgedeckt hat oder
  178. - der Gegenspieler dort versucht zu entschärfen, wo keine Bombe liegt.
  179.  
  180. Im ersten Fall bekommt der Gewinner zwei Punkte auf sein Konto
  181. gutgeschrieben, im zweiten und dritten Fall nur einen.
  182. Nach jeder Runde wird der aktuelle Punktestand angegeben, sind alle Runden
  183. durchgespielt (Anzahl der Runden siehe 2.2.1), wird der Gewinner ermittelt.
  184.  
  185.  
  186. ============================================================================
  187. 2. Das Hauptmenü
  188. ============================================================================
  189.  
  190.  
  191. ---------------------------------------------------------------------------
  192. 2.1 Start
  193. ---------------------------------------------------------------------------
  194.  
  195. Ein Klick auf Start bewirkt einen Start des Spiels. Das Spielfeld wird
  196. entsprechend der eingestellten Optionen aufgebaut.
  197.  
  198.  
  199. ------------